前言:《王者荣耀》从2015年公测开始,截止2020年3月31日。仅用了5年的时间,峡谷英雄数量就达到了100位。这样算下来,平均一年就有20位新英雄登场。
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而反观最近两年新出的英雄,不仅上线的频率变低。而且自镜过后上线的新英雄,似乎都不是很受玩家待见。要么机制相当“变态”,要么就是可玩性不高经不起推敲。远不如老英雄耐玩。那么,为什么会出现这样一种情况呢?又是什么原因造成的呢?今天花猫就带大家来理性探究一波!
一、近两年英雄热度盘点
第101位英雄:蒙恬(上线时间2020年6月2日)
所有段位数据:48.68%;热度为T3级。
第102位英雄:阿古朵(上线时间2020年8月4日)
所有段位数据:50.15%;热度为T3级。
第103位英雄:夏洛特(上线时间2020年9月24日)
所有段位数据:51.22%;热度为T1级。
第104位英雄:澜(上线时间2020年12月8日)
所有段位数据:47.19%;热度为T2级。
第105位英雄:司空震(上线时间2021年1月14日)
所有段位数据:52.80%;热度为T3级。
第106位英雄:云樱(上线时间2021年6月23日)
所有段位数据:48.67%;热度为T2级。
第107位英雄:金蝉(上线时间2021年11月16日)
所有段位数据:48.54%;热度为T3级。
第108位英雄:屝(上线时间2022年1月6日)
所有段位数据:47.97%;热度为T3级。
*以上数据为S26赛季实时数据,胜率为所有段位数据!
从上面数据来看,这些英雄的热度除了出了新皮肤突然崛起的夏洛特之外。其它的在全段位排行中基本都是在T2与T3级别,再说直白一点。就是一直处于不温不火的境地。相对于之前的一些老牌英雄而言,差距还是很大的。
二、原因推测
1、创新难
关于这个原因,几乎是每一个游戏都能遇到的问题。越到最后,创新的难度就越高。新英雄操作太难,一些玩家不愿意去尝试。太简单,又显得没操作。这也就导致新英雄很难符合大众口味。
2、游戏平衡难
随着越来越多的英雄上线,什么天上飞的、水里游的、墙上跳的。几乎都涉及了。这样一种情况,虽然英雄的玩法确实是多了。但是这些机制多少都有点“变态”,一旦数据调整不好。就会严重影响游戏平衡。
3、太吃阵容
后续出的这些英雄,相比于老英雄的某些方面来说。还是比较吃阵容的,就拿金蝉来说。虽然有控制,但是缺少伤害啊。一旦自家输出没了,就很难在团战中打出优势。
4、被削太多
不是说,后面这几位英雄没有人玩。而是现在很少人玩,记得刚刚出来的时候。他们好歹也是T1级别的存在,一旦英雄过于强势。就逃不了被削的命运,上面的几个英雄。几乎都被削过,特别是澜。
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