数据是为道理做支撑的,我这里给看到数字就头大的同学。用比喻给大家通俗易懂讲讲这个圣遗物的机制。
普攻命中有概率触发:意思就是你抽卡,每一发都可能出金。那么我们把这个“幽谷祝祀”就先比作“金”。
那么这么“金”有啥用呢?让造成的伤害提高,没了。这个可以比作你出金之后的“高兴”。
该效果在普攻造成伤害后0.05s清除:这意思就是你的“高兴”只是一时的,不会永久存在。这个0.05s这么短,也是为了不让你钻空子。两次普攻不可能持续达成条件,也就是一发不能中俩“金”。
普攻未触发,会增加触发的概率:这就是给各位非酋准备的。可以类比为“大保底”每一发都有可能出“金”可你偏偏就是出不来,那么后面就会增加概率。你的“大保底”就必定出“金”了。
0.2s内至多判定一次:可以理解为,如果你每次抽一发。抽太快了,它机器运转不过来。就把你那一发吞了,连保底都不给你垫。
所以说,我认为这是个薛定谔的圣遗物。你只有触发的时候,你才知道。哦它触发了。同理,你只要出“金”的时候。你才知道你这一发能出“金”。
(“大保底”情况除外)
圣遗物分析完了,分析适不适合宵宫。
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宵宫的普攻有5段,其中第1。4段是2次伤害。
那么就涉及到2个问题
宵宫每箭是否都有机会触发?
0.2s内判定一次,第一段两箭间隔0.18s。第二段2箭间隔0.36s(如果有更准确的数据可以码再评论区)所以:第一段的第二箭不可以,其他的都可以。
第二个问题这个效果对宵宫提升如何?
通过天赋我们可以知道,第2。3,5段都是一箭倍率>100%的。所以如果效果给到了这3箭,提升是不小的。尤其是尾箭。
问题来了,如果脸黑。给到了第1段第一箭和第4段的两箭,这个提升就显得微不足道了。
所以烟花女王还是好好用追忆套吧
什么?你问我除了第一段第二箭,每箭都触发了?那还等什么。快点开席吧!~~我坐小孩那桌自带碗筷。
结论来了记笔记!!这个圣遗物适合普攻打伤害,普攻打出的伤害之间的倍率相当(一段普攻只有一次伤害的)。普攻攻速较快的角色,
这里举几个例子,小艾咪。海天后都可以(当然这两个角色有更好的圣遗物)所以最适合的还是我们家主大人。
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