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《鬼谷八荒》测评玩法上有待提高

2022-05-23 09:24:02      小编:飞松      我要评论

  在长达50余小时的游戏后,我对《鬼谷八荒》是一款最近很热门的修仙游戏,不少媒体给出了好评,不过呢,从玩法质量上看,《鬼谷八荒》明显过誉了。它有着优质的美术底子,也穿着漂亮的Roguelike外衣,但随着深入你会发现游戏的RPG本质俨然是死板不变的应试逻辑。

《鬼谷八荒》EA版:玩法上有待提高

  用通俗的话来讲,《鬼谷八荒》的架构是让你一件事去做无数次,而非用无数种方式做一件事,这便造成游戏与其Roguelike随机性的理念相矛盾,呈现出一股浓郁伪沙盒的既视感。

  我很欣喜,国内继《太吾》、《修仙模拟器》之后又诞生了一款仙侠题材独立游戏,且撰写的是极具国人情怀的《山海经》,在游戏开放的当天便急不可耐的一头栽了进去。而紧跟着就是从起始的兴奋与期待逐步衍变成游戏中期的无趣与焦躁(游戏目前只开放至元婴境)。

  那么本篇评测将会基于《鬼谷八荒》的抢先体验版(EA)的实际体验撰写,我会对游戏优质的部分不吝赞美,但同样也会解答我为何会对游戏现阶段的质量感到可惜。

  30秒带你看《鬼谷八荒》EA版

  优点:

  + 优美的《山海经》背景,动人的剧情诉说能力

  + 弹幕式战斗方式与多样功法技能的有机结合

  + 女道友奶子很大,可以共赴阴阳大道

  缺点:

  - 游戏实质与Roguelike/沙盒设计理念相冲突

  - Boss机制的无趣与重复,私魂非魂

  - 起始引导的不足,极度痛苦的跑图开荒体验

  - 总是用奇怪方式恶心你的AI

  评测平台:Steam(PC)

  游戏类型:Roguelike/沙盒/角色扮演

  用动人的方式诠释中国上古神话故事

  看着确实挺帅,图片仅供参考

  一部志怪古籍,却流传了太多只属于我们中国人又耳熟能详的神话故事,《山海经》中所描述的看似荒诞不羁的妖兽,却无一例外的有着东方神话的形似朦胧美。把这作为游戏的背景IP去结合修仙、仙侠题材是可见的契合、有趣也相对新颖,这种题材上的亲和力也是我对《鬼谷八荒》十分期待的缘由之一。

  母庸质疑,《鬼谷八荒》在叙述这些脍炙人口的神话故事的方式是合格且优秀的,它并没有陷死在框架内让这些故事以单一割裂的形式逐个铺出,而是用主线剧情的方式把愚公移山后羿射日精卫填海巧妙的串联在一起却不显违和,贴合游戏剧情的小改撰反而把这些志怪陆离的故事展现的足够有趣生动,在故事讲述上《鬼谷八荒》将《山海经》的典故诠释的足够优秀。

  《山海经》中的典故是一方面,其实更有趣味的是把那些异兽妖兽,不管是你听闻过还是未曾了解的通通演变为副本Boss,野图Boss或是剧情杀Boss来展现。

  在游戏的新手村愚公移山后,第一个正式主线后羿射日就将围绕玩家整个的前中期路线练气—结晶,妖兽三足鸟恰是围绕整条线的Boss。从初期的剧情杀再到后来集齐后羿所需的扶桑以反杀落单三足鸟解救大荒,终结后的剧情过场相当有成就反馈感,结晶期再面对三足鸟大有三十年河西之感。

  这一路的历练自然也会让你遇上各式《山海经》中的异兽妖兽,当康、鸣蛇等等。如果不去谈这些妖兽的战斗机制,单从妖兽品类的丰富性上足够你去玩味一阵子,自然也会抱有对下一境界会遇到何种妖兽的期待。

  在现今处于空窗期的国内独立单机上,少有开发过的《山海经》题材不受魔改即为好,而还能姣好的满足玩家对上古传说的浪漫想象,且能与仙侠碰出新的火花,也不枉《鬼谷八荒》能同另一款国产科幻携手荣登某平台热销榜宝座——玩家真的爱吃这一套。

  相比起SL的词条,我更喜欢的是袒胸露..我说的是道袍

  前有《太吾》、《模拟器》之鉴,足证Roguelike这自西方传开的玩法与武侠修仙有着独到的缘分,《鬼谷八荒》也沿用了这套玩法体系,这就不可避免让玩家被动开启了横向对比——有了不错的前作,你出彩在哪里呢?

  确实,游戏在很多细枝末节的处理上也想极尽去把随机的理念运用好,做出自由这个概念的深度,诸如每局地图、门派、功法、先天气运属性、NPC、乃至与NPC的自然关系都做成了随机,走图开荒上各式样的随机事件在初窥游戏的上手阶段是有趣的。但以EA的整体逻辑架构来看,非常可惜的是《鬼谷八荒》仅触摸到了自由的皮,整个核走歪了。

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