《重返帝国》与传统SLG铺路占格子的方式有所区别
2022-06-14 16:28:07 小编:飞松 我要评论
我必须摊牌,我是个“受伤”的SLG重度爱好者。在经历了国内大大小小的SLG之后,我真的想大喊“退!退!退!退!退!退!”不论怎么“换皮”终究是“拼肝”或“拼数值”,毫无策略美感!
可是,我居然在刷B站的时候还是忍不住,“垂直入坑”了帝国时代正版合作的《重返帝国》——一款号称“新一代策略游戏”的SLG新作。
香点1:自由行军(可以随便走)
就我体验过《重返帝国》不长的时间来看,游戏为了塑造更鲜活的古代战场,在玩法方面有着不小的创新。《重返帝国》与传统SLG铺路占格子的方式有所区别,取而代之的是自由行军系统。这也是当初非常吸引我的一个玩法,这与RTS游戏中的操作极为相似。我可以自由拖拽部队到任意的地点,而且整个过程都是即时反馈的。即便是新手玩家也能轻松地在狭小的区域完成拉扯、迂回,像我这样掌握微操技术的玩家还能秀一把操作,同时操作两三支军队进行夹击等战术。
香点2:地形(可以蹲草丛)
最让我感到惊喜要数游戏中的全新“地形”玩法。在《重返帝国》的大地图上,有着许多不同种类的地形结构,比如山脉、河流、丛林,然后又会衍生出如关隘、渡口这些古代战争中常见的战略要点。相信许多有过策略游戏经历的玩家都知道,传统SLG也有这些地形,但仅仅是为了丰富视觉,它们并不具备战争功能。《重返帝国》中的地形则有着不同的功效,比如连绵的山脉会隔断队伍前进,树林可以隐藏军队。因此我们也可以实现“蹲草”埋伏等战术。
这些创新玩法都为玩家提供了有别于走格子、拼战力的体验,也更符合大家对战争和战争游戏的理解,提升策略体验的同时也降低了理解门槛。
香点3:出色表现力
早期SLG往往游戏画质、画风等方面都比较落伍,英雄武将等人物方面都是用插画来展示。随着技术的发达,游戏产品也随之日新月异,游戏玩家的审美和要求也日渐提高。
作为帝国时代正版合作的《重返帝国》,延续《帝国时代》的美术标准,同时游戏在技术的加持下,最终呈现给我们更好的美术表现力,带来全新画面表现!
图:CG绘画之父克雷格·穆林斯《重返帝国》插画作品
当我在内测第一次进入游戏的时候,就被全3D打造的地图、主城、人物所吸引。游戏中大地图上的不同地形都是动态的,湖水会流动,树木会摇动,细心的玩家甚至还发现了会有落叶在屏幕上飘过。
每一个英雄都有符合身份的动作设定,甚至还有专属的CG动画,这种“燃烧经费”的行为往常只出现在打开游戏的短短数秒间。这一切细节的填充都让游戏更加真实,更加好看,因此也吸引了更多“外观党”来到这里。
综上所述,我有理由相信《重返帝国》有机会成为许多人的第一款SLG,同时也期待它在未来长线运营的表现。
现在《重返帝国》终于将在6月13日迎来全平台公测,如果你也对战争策略游戏感兴趣,欢迎你来一起体验这款新一代策略游戏!
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