让策略活起来,《重返帝国》今日全平台不删档上线!
2022-03-29 15:42:57 小编:飞松 我要评论
天美全自由即时策略手游《重返帝国》今日开启全平台不删档测试。《重返帝国》由腾讯天美工作室群与微软Xbox Game Studios战略合作,游戏耗时4年打造,吸收了帝国经典元素,玩家将置身于瞬息万变的活战场,从零兴建城邦,统率世界英雄,不断扩张领土。在625万平方公里的3D战争大世界,所有策略较量都是即时发生,玩家可以拉扯兵线自由走位,结合真实地形与天气灵活制定策略,上演一场史诗级战争!
瞬息万变的鲜活战场,以技术力塑造品质标杆
《重返帝国》通过技术与设计并进,给玩家打造了一个具备沉浸感的活战场。研发团队利用3D引擎技术和PBR极致渲染技术,不仅还原了山谷、冰川、河流等多种战场环境,还将真实环境与战争策略进行了结合,具备阻隔、隐藏等战术效果,也衍生出关隘、渡口等兵家必争之地。
在此基础上,游戏进一步活用了地形,玩家可以在树林中蹲草埋伏,对敌军进行拦截突袭,甚至可以“暗度陈仓”去敌营偷家,让个人策略具备更深操作空间。
其次是融入了RTS游戏中的微操和走位,实现了灵活的自由行军。《重返帝国》的大地图上无需走格子铺路,大幅度提升了部队机动性,玩家可以拖拽部队在大地图上肆意移动,实现更多的“骚操作”,譬如蛇皮走位、Z型走位乃至反向拉扯。当敌方大军压境时,玩家可发起佯攻吸引敌军追击,将其引诱至峡谷地形时,再围堵峡谷进出口,上演一出诱敌深入、瓮中捉鳖的精彩戏码,策略的搭配极为丰富。
《重返帝国》在视觉表现上力求达到策略品类的高水准,采用了全3D超清写实画风,中国、罗马、法兰克、拜占庭四大城市风格汇聚于此,游戏团队更参考历史上的文明特点,对建筑群、兵种等进行了全新的诠释。在英雄的塑造上,引入了红外光学动捕方案,通过几十台多层分布的动捕相机进行多角度捕获,确保动作精度以及细节的全方位呈现,以提升视觉拟真感。
不仅如此,《帝国时代》系列御用插画师Craig Mullins、系列主题音乐作曲Stephen Rippy也参与为《重返帝国》打造了杰出的视听体验,带给玩家一个更为鲜活的世界。
图:克雷格·穆林斯《重返帝国》插画作品
超大立体城池攻防,灵活掌控战局
《重返帝国》力求打造真正即时的战争,让玩家在战争中施展灵活的策略。游戏独有的超大城池攻防战是玩家们施展策略与才华的舞台,攻防双方将围绕拟真的名城展开激战,拓展联盟领域,剑指至高王城。《重返帝国》的名城设计参考了真实古代城池布局,更为立体逼真,并创新性加入了四面可攻可守的“城门”,还融入了不同的功能建筑。
游戏更首创了大型器械攻城战,玩家可以利用投石车直面摧毁城门,操控军队来躲避箭塔的攻击范围,也可以声东击西、拉扯敌方部队,完成突袭。当城门攻破后,玩家转而进入巷战缠斗,或是选择性地击破特定的堡垒和中心城,这些玩法让城池攻防战中充满了灵活博弈的乐趣。
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