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《DNF》团本机制是救星,但是升级装备才是核心问题

2022-05-07 09:00:04      小编:飞松      我要评论

  游戏《DNF》团本机制是救星,但是升级装备才是核心问题。DNF迎来了一次更新,此次加入了3个活动,分别是:土罐的特别袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏馆,新版本,新活动等你来体验~

  其实有个最简单的方式,当年有个宝珠加僵直度的,现在已经改版了,改成了加硬直。大枪的细火可以保证烧的怪只能往后退,冲不过来,对于远程职业来说特别安全,其他职业没试过,但一些高僵直或者高攻速的职业肯定更是如虎添翼,比如蓝拳,但是当年很少有人这样玩,也不知道啥原因。机制不够人性化不适合现在的人玩。

  学技能啊,买装备啊,组队刷图呀都没有现在方便,这大概就是一个网游更新的魅力吧,时代不同人的享受也不同。说说现在我玩的感受吧。现在玩法我喜欢非主流,新团本图出来就打造套装直到我刷过那个图就停止兴趣,而不是主流的一直重复刷。之后就有活动做完每天活动白嫖奖励,尤其是送装扮的活动。

  过程发现有意思的职业就开始创一个练号,就一直重复上面的流程,直到进pk场,偶尔觉得装扮太丑就去逛商场搭配时装,只要想玩的角色不多就不用顾着买很多。这是我个人的看法与玩法,只是刷图真的很枯燥,还很花钱。我之前就是这样过来的,因为这样想退坑很多次。记得当时剑魂毕业装龙脊套折合人民币差不多200多,当时游戏里朋友有个法师,直接给我2件,我自己本身有1件,剩下两个和朋友换的。

  还有5攻速巨剑200万一把,当时我的红眼恨不得把普攻当主要输出,感觉太爽了。最早地火是主流,后面有鬼泣的墓碑,还有召唤人偶带你打的,反正好玩,只要不开g打pk就没事,以前遇见过无限龙吼盒子的。团本机制是救星。这是主流的看法。但是升级装备才是核心问题。我是这么觉得的。因为大大拉长了出装备的精力。

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