罗永浩成立《重返帝国》“交个盟友”公会 打响进军游戏圈第一枪?
2022-03-25 17:03:09 小编:飞松 我要评论
3月18日,罗永浩又一次登上了微博热搜,他在个人微博上回应了即将淡出“交个朋友”直播工作的传言,并正式宣布重回科技圈。笔者注意到,同一日内,他也在社交平台上公开了将在天美新游《重返帝国》中成立名为“交个盟友”公会的消息,并向大家发出面试邀请。
将当日罗永浩的两个“官宣”联系起来,大家不禁猜测作为重回科技圈的第一站,他极有可能选择的是游戏领域,并且是将于3月29日上线,由腾讯天美工作室群与微软战略合作的全自由即时策略手游《重返帝国》。
携手天美强强联合 争当游戏圈“破局者”
作为重回科技圈,进军游戏圈的第一站,为什么罗永浩会选择天美以及《重返帝国》,相信也引起了不少人的疑惑。然而当我们宏观地看待罗永浩至今的经历,便能发现他与《重返帝国》的相似之处。
罗永浩从英语培训、智能手机,再到直播带货、脱口秀,他在不同的领域都掀起过波澜。作为一个不折不扣的“搅局者”,他有着一股勇于突破、追求创新的匠人精神。
而全自由即时策略手游《重返帝国》同样也是这么一款敢于破局,不愿桎梏在既定规则里的游戏。在市面上大部分SLG手游都以“铺路走格子”为基础玩法时,《重返帝国》选择了一条“艰难”的道路,彻底改变了游戏底层逻辑,打造如自由行军等一系列崭新的玩法,让玩家不再“纸上谈兵”,而是真切地以策略决定战争,赋予玩家“自由即时策略”的战场体验。
大局官亲授“大局观” 活用策略征服天下
罗永浩身为“策略大局官”,以高智商、“大局观”的形象深入人心。而《重返帝国》所构建的鲜活战场同样富有智慧内涵,在游戏中的大小战争、合纵连横都取决于玩家的策略与智慧。
在《重返帝国》里,无需走格子铺路,取而代之的则是灵活的自由行军系统。玩家可以自由拖拽部队在大地图上移动,实现蛇皮走位、反向拉扯等操作。
再结合上游戏在3D引擎拟真技术加持下打造“活地形”玩法,可以延展出更多的战术。大地图上的山川河流、草木丛林都将具备战略意义,或延缓、阻断、隐藏玩家的行军。譬如可以活用地形,在敌军行进路线上埋伏大量军队,待敌人进入包围圈后,上演一出瓮中捉鳖,这与MOBA游戏中的“蹲草”战术有着异曲同工之妙。
除此以外,《重返帝国》中独有的城池攻防战同样是展示玩家策略的舞台。这里的城战并不像其他SLG那样仅凭数值来决定胜负,而是更注重联盟战术和个人操作,因此老罗成立的“交个盟友”公会将有机会凭借智慧大展拳脚。
游戏在城池攻防战的设计上,为每个城池设计了四扇可攻可守的城门,以及根据城市规模设置了不同数量、功能的建筑群。在攻防战中,攻守双方需要根据对方部署,实时调动兵力。比如攻方拥有更多主动权,可以先用投石车攻击城门,选择佯攻或集中兵力攻打防守薄弱的区域。守方则可以在领地边缘设置箭塔起到消耗敌军的作用,也可以在城池内安排伏兵。多种玩法的加入能够极大程度提升玩家的沉浸感,让战争更为立体、鲜活。
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