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死神vs火影3.8.2竞技版 3.8.2

《死神vs火影3.8.2竞技版》是一款超级热门好玩的格斗游戏
死神vs火影3.8.2竞技版 立即下载
  • 游戏类型:动作游戏
  • 更新时间:2023-12-07 11:35:41
  • 游戏大小:96.91MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏平台:Android
  • 游戏厂商:未知
  • 游戏标签:
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  • 游戏简介

死神vs火影3.8.2竞技版》是一款超级热门好玩的格斗游戏,此版本为竞技版,在游戏中你将扮演火神或火影忍者的角色,经历每一场激动人心的战斗对决,在游戏中,会有大量的可玩角色,比如火影忍者中的火影忍者、佐助、鬼灯、水影等,每个角色都有自己独特的动作和特征,允许你根据自己的喜好选择角色,赶紧来下载吧。

死神vs火影3.8.2竞技版特点

1、火影忍者与死神两大经典IP的完美结合,为玩家带来全新的游戏体验,所有关卡都很好玩。

2、大量可玩角色,每个角色都有自己独特的招式和特点,让你可以根据自己的喜好选择角色。

3、丰富的游戏模式,包括PVP对战、单人战役等挑战,让你不断挑战自我,提升实力赶紧下载吧。

死神vs火影3.8.2竞技版亮点

1、激烈刺激的战斗动作,沉浸在战斗中,感受紧凑的节奏和华丽的动作,所有场景都很绚丽。

2、出色的画面效果,游戏场景和人物模型均采用高清3D制作,让玩家感受到逼真的游戏体验。

3、丰富的角色发展系统,可以通过升级和进步改变角色的属性和能力,创建自己的专属团队。

死神vs火影3.8.2竞技版玩法

1、精彩的故事模式,通过完成各种任务和关卡,可以了解更多关于火影忍者和死神两部作品的故事。

2、系统完善的技能体系,根据自己的需要从技能树中选择高效的技能打出最强的招式,体验感是很棒的。

3、独特的游戏场景,包括火影忍者在Muhaba村、忍井之战、灵宫之死、虚拟圈等,全方位感受游戏的画面风格。

死神vs火影3.8.2竞技版有哪些新设置?

一、SETTINGS篇

在SETTINGS中新增了一个新配置:【平滑低画质】

此项默认为【ENABLE】启用。

功能描述:

此项受到画质设置影响,对且仅对【低画质】造成影响,其效果为:

若为DISABLE,在低画质情况下,游戏素材将会清除平滑效果,变为像素材质。若应用此配置,则可提升部分低配设备的流畅度(帧数)。

若为ENABLE,在低画质情况下,游戏素材将会进行平滑处理,消除像素效果。若应用此配置,则可提升一定的视觉体验。

对比图

二、RULE CFG篇

在RULE CFG中新增了数项配置。

1、【万解/变身】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制角色能否进行【变身】操作。在竞技对决中,因为通常变身意味着人物的实力提升,从而导致角色【阶层】变化,导致人物实力相差过大,因此此项通常禁用,但个人游玩可按自身喜好打开。

若为DISABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K无法触发变身效果。

若为ENABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K可以触发变身效果。

2、【灵压爆发是否加气】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制【死神】方 + 【剑心】方角色的被动技能【灵压爆发】,如下图:

该技能造成伤害后是否回复气量(如同正常的造成了一次伤害那样)。

若为DISABLE,使用【灵压爆发】技能后不会回复气量。

若为ENABLE,使用【灵压爆发】技能后则会回复气量。

3、【替身术持续帧数】

此项默认为【18】帧。

功能描述:

此项控制【火影】方角色被动技能【替身术】,如下图

修改配置会影响【替身术】触发后的半透明无敌帧数(无敌时间,30帧约为1秒)。

4、【神阶角色】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制在【双人对战】中,是否开启【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】,在竞技对决中,通常认为【神阶角色】属于超模角色,存在不稳定的因素,实力上限难以确定,因此在正式比赛中通常会禁用此类人物选择。而旧版角色也在此列原因是旧版角色从游戏设计角度来说,是理应遭到抛弃(下架)的角色,但应玩家要求,还想在新版本体验,故因此加入旧版仅供单人娱乐时使用。

若为DISABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被禁用。

若为ENABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被启用。

开启/关闭 对比图

5、【强制精确计算位移】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项主要解决在不同画质下,尤其是【低画质】情况下,因为在游戏设定中,低画质是强制30帧运行的,而非低画质则是60帧运行,这就造成了,非低画质在游戏渲染方面计算量要比低画质情况下多一倍,正是这多一倍的计算,导致依赖于人物渲染的函数计算出现精度问题,例如出现同一人物同一技能产生的位移不同(有些许差距),其原因正是计算阻尼的公式迭代次数的不一致导致的。此项开启后,在30帧情况下的所有计算量都会被强制额外渲染一次,以达到和60帧的结果保持一致,但同时由于渲染量多了一倍,此时游戏内可能会有部分不正常的现象,例如【随机选人】框翻页速度会加倍,在游戏中也会出现和60帧一样有一种特殊卡顿感,此项为【实验性选项】,建议关闭,但也可开启帮助我们收集BUG。

若为DISABLE,将禁用双倍计算渲染量。

若为ENABLE,将启用双倍计算渲染量。

6、【镜头缩放倍率】

此项默认为【60%】

功能描述:

此项功能控制游戏中,虚拟镜头对于场景的拉近与放远倍率设定(角色靠近时,虚拟镜头会“靠近”,表现为游戏场景被拉大,角色分开时,虚拟镜头会“拉远”,表现为游戏场景被缩小)。

50%倍率和100%倍率最大拉远距离对比图

7、【无限连检测】

此项默认为【ENABLE】启用。

功能描述:

此项主要解决在比赛中出现的任何试图产生【无限连】的行为,(无限连定义:可以在一个或多个地形中,用一个或多个技能组成的连招无限循环攻击对手的一套连招,大部分无限连的无限循环标准很容易看出,不容易看出的通常需要较多的连击数加以证明。通俗点讲就是指可以一套循环连死的连招,为广义上的无限连。)(来源:BVN灰机wiki),如果游戏检测到触发无限连的行为,将会强制使攻击者的下次伤害变更为击倒并取消其伤害。使得产生“无限连惩罚”。

触发无限连判定效果图

死神vs火影3.8.2竞技版更新日志

v3.8.2版本

新增:

新增【标准比赛限制】规则设定。

效果:连招后如果包含幽步,则幽步后无法集气,

随着幽步次数增多,攻击力将逐渐下降 30%、60%、100%。

【辅助连检测】功能修改为:

区分是否为伤害性辅助,如果是,则每释放一次,增加一次修正参数。

新增【恶意断连检测】规则,造成伤害后若不继续连招,在僵直时间耗尽后,人物会受到倒地保护。

新增当对手使用【幽步】后,清除己方防御僵直。

新增设置选项【缓动时间】。

该选项将控制游戏内所有使用缓动时间的代码是否执行,可以使部分角色例如【剑心 I】的时缓效果是否生效。

新增【无双模式】清除所有金币功能。

新增设置选项【设置初始气量和辅助可用性】并配置全新初始值。

该选项将控制游戏开始时双方的初始资源量,现修改为100气量和0%辅助条。

新增防御期间纽瞬,优化解除防御时的逃逸手感。

  • 游戏截图
  • 死神vs火影3.8.2竞技版图0
  • 死神vs火影3.8.2竞技版图1
  • 死神vs火影3.8.2竞技版图2
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