少女前线2:追放 1.0
- 游戏类型:策略经营
- 更新时间:2023-12-21 13:03:04
- 游戏大小:1.86GB
- 游戏语言:简体中文
- 游戏平台:Android
- 游戏厂商:未知
- 游戏标签:
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《少女前线2:追放》是一款二维3D策略战棋手游,玩家将化身一名赏金猎人,带领人形队伍穿越污染区域,要与接连不断的敌人战斗,生存到底,游戏采用二维美术渲染风格,力求给玩家带来视觉冲击,高品质的精致造型,充满激情的背景音乐,全新的故事设定,游戏的剧情内容非常的丰富,随时进行体验。
少女前线2:追放手游相关介绍
第一部分:开篇闲谈
首先我们看到的是游戏主界面,左上角对应人物等级,人物等级即为当前的角色等级上限,可以通过每日任务和消耗体力获得提升。
右上角为常规的坍塌晶条(钻石),萨狄斯金(金币)和情报拼图(体力)。
右下方机库为局内支援技能。下方休息室(宿舍)和实兵演习(PVP)尚未开放,购置为抽卡界面,整备室为角色养成界面,进入整备室。
第二部分:游戏系统简介
当前游戏共有六种职业,分别是防卫,尖兵,支援,火力,狙击,爆破,每个职业当前只有一个人物,然后稀有度对应每个角色的不同型号,以克罗丽科为例,分别包括ETs型(蓝色),白刃(紫色)和疾光式(金色)三种型号,分别拥有不同的技能模组对应不同的作战模式。
每个角色拥有四个技能,普攻技能,主动技能和两个被动技能。
角色除拥有常见的攻击防御血量等属性外,追放还有SRPG游戏独有的行动力,代表角色每回合可移动的最大举例。
每个角色可以通过养成来逐步强化战斗力。
其中包括
1、消耗战场报告(经验)升级,等级上限为当前人物等级。
2、心智回路,消耗职业日志类材料获得永久属性的强化。
3、云图强固,通过消耗本体碎片来升阶解锁或升级技能。
以及拟态图谱以及人形武器。
拟态图谱即为少女前线1代中的妖精,但是妖精被分为了三个部分,同时每个妖精拥有两件套和三件套套装属性。妖精的主词条名称是固定的,分别是左增加血量,中增加硬质护甲,右增加离子涂层,属性随稀有度和等级升高而升高。妖精稀有度从高到低为金,紫,蓝,绿,分别对应在0级时拥有4-1个随机副词条。每强化五级,可以强化或新生成一个随机副词条。
人形武器分为两类,分别是动能武器,对应硬质护甲;以及离子武器,对应离子涂层。每种武器仅能由对应职业装备,角色的技能属性直接由武器属性决定,强化武器可提高攻击力,武器满级后可持本体突破,增加等级上限和增加武器被动技能。金色武器拥有专属被动技能,同时拥有所有配件格(不同金色武器配件数量不同),紫色武器拥有半数配件格。紫色或金色配件拥有被动词条。
第三部分:抽卡系统
来到抽卡界面,目前,追放共有两个卡池,消耗采购许可进行抽卡。
一个是常规采购,即全角色武器池,你可以在这里抽到所有稀有度的角色和武器。10连保底一个紫色稀有度武器或角色,80连金色保底。常规采购的综合出金率为角色1%,武器1.52%。
另一个是军备提升,即武器池,在这里仅能抽到所有武器。10连保底一个紫色稀有度武器或角色,60连金色保底。军备提升的综合出金率为3.52%。(均为计算保底后的爆率)。
两个卡池使用同样的抽卡卷,不共享保底次数,每次使用访问许可后获得提取凭证,可在易物所的人形堆栈使用200张凭证兑换任意三星武器(看名称未来应该也可以换购人形)。
第四部分 游戏家园系统
相信大家看过了北兰岛放送后,对于追放的待机界面和休息室一定非常关注,但很遗憾的是,本次测试待机界面的人物是固定的闪电姐,背景板三个角色和动作也是固定循环。休息室也尚未开放。因此,我们只能等待未来开放这些内容的时候才能带大家观看了。
下面是机库界面。
飞行载具可以消耗燃油为人形们提供一定战斗支持,载具技能随着主线通关可得到全部解锁,初始可装备一个技能,可消耗战场报告升级。随着等级提高,可分别在10级,20级再携带一个额外技能,每个技能消耗一定的载重,因此需要灵活搭配战术技能。燃油每天仅自动补满一次,其他时候需要消耗晶条加油。
第五部分:游戏资源获取方式
首先我们来到易物所,互通聚场可采购一些物资和妖精。
基础装备这里使用晶条换取以下抽卡,金币,体力等资源。
讯段交易这里可使用讯段标记采购武器配件箱等物资。
下面来到作战界面:作战界面分为三大部分,剧情战役,困难模式和模拟作战。
除金币,战场报告(经验)和日志(心智回路强化材料)这些主要资源外,我们可以在剧情战役和困难模式(绝活起名)中额外获得妖精补给箱,其中困难模式第二关开始可以额外获得一星角色的碎片和金色妖精补给箱这是本次测试中主要的妖精来源,想必未来也不会开放专门的妖精卡池。所以关卡都可以自律作战(扫荡)。目前即使没有三星通关,也可以自律作战(咸鱼党大喜)。
模拟作战中,归航研究为新手教学,可获得一次性的四张访问许可。深度探索可获得大量战场报告和少量萨狄斯金,标准同调可获得大量萨狄斯金和少量战场报告。决策构想可获得通用记录,职业记录(二者合成职业日志),战场报告和少量萨狄斯金。战术评估可获得晶条,大量金币和改装装置(提升机库中载具的技能等级)。训段采集可获得训练标记来采购武器配件箱。
第六部分:战斗场景。
下面我们来进行一场简单的战斗来给大家展示游戏的战斗系统。
部署界面,六边形格子为我方的可部署格子,上方显示我方可部署的人形和当前效能(战力)我们可以通过拖动人形来调整阵容和布局,人形头顶的颜色标记代表当前人形的伤害类型。
这里我们可以拖动界面来预览整个战斗场景,我们可以点击敌方角色来查看他们的属性和技能。所有人形和敌人均拥有两种防御,硬质护甲和离子涂层,当人物受到相关伤害时,优先减少护甲而不是直接扣除生命,而当某一种护甲为0时,再受到此类伤害,将直接减少生命值。所以我们需要针对怪物的护甲,来更换相应的武器,战斗时,也应尽量避免使用跟敌人护甲同源的武器。
下面来介绍游戏最重要的三个机制
1、导染指数(也就是我们俗称的能量条):导染指数初始为100,可通过普攻,杀敌,或充能技能增加导染指数来释放需求更高更强的技能。
2、视线与命中率机制。当任何角色面前存在掩体时,根据掩体的高度和攻击方的角度来提供0-100%的闪避率。通常半格掩体提供50%,满格掩体提供100%掩体的同时,也可阻挡该方向的视线,从而使得角色无法被选中。
比如,这里虽然可以看到敌人,但是因为敌人的掩体高度为1格,因此提供了100%的闪避几率,我们就无法命中敌人。
而来到侧翼,即可完全避开掩体,得到100%命中。这里我们可以看到对怪物造成的暴击率,非暴击伤害,压制量。
而如果站在高台上,可提供50%的命中率加成,也就是说,站在高台上可以无视半格掩体,直接攻击到敌人。相反,站在地面攻击高台上的敌人,将受到50%的命中惩罚。
3、压制
任何枪械类武器攻击敌人会造成压制(尖兵职业的太刀不行),而同一个角色无论攻击多少次,仅能造成一次固定压制量(可通过武器配件提高压制),因此对于过于强大的敌人,我们可以通过围攻来对其造成稳态崩溃来跳过他的回合(BOSS也可以受到压制),即使命中率为0,也可提供压制伤害。
任何稳态崩溃的角色,跳过当前后,在第二回合免疫压制且会在第三个回合提高稳定上限(需要更多的压制量来造成稳态崩溃)。
少女前线2:追放特色
1、精致的二次元风格:少女前线2:追放采用精致的二次元风格图形,为玩家创造了一个色彩缤纷、可爱迷人的游戏世界,让玩家沉浸其中。
2、创新的战棋射击玩法:游戏采用战棋策略射击玩法,玩家需要在战场上安排队伍,进行战略指挥和射击,击败敌人,完成任务,自由的进行体验。
3、丰富的角色发展系统:游戏提供了多个机甲少女角色供玩家选择,每个角色都有独特的技能和特点,玩家可以通过发展和升级来提高角色的能力和战斗力。
少女前线2:追放玩法
1、对战棋局策略:玩家需要合理安排队伍,利用地形和战术,选择合适的射击位置和技能释放时间,才能获得战斗优势,很多优质的关卡。
2、角色发展:游戏中的机甲女孩角色可以通过收集和升级来提高自己的能力,玩家可以选择合适的装备和技能来创建自己最强的战斗阵容。
3、多样化的战斗模式:提供了多种战斗模式,包括主故事、竞技场、团队合作等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的战斗模式进行挑战。
少女前线2:追放亮点
1、二次元画风:独特的二次元画风,精致可爱的人物造型和场景设计,带给玩家身临其境的游戏体验,非常的有趣
2、多样武器选择:多样化的武器选择,每种武器都有独特的特殊技能和攻击模式,玩家可以根据自己的喜好进行匹配。
3、关卡设计:丰富多样的关卡设计,不同的关卡有不同的敌人和挑战,玩家需要使用灵活的策略打败敌人获得奖励。
少女前线2:追放更新日志
v1.0版本
新增内容:
角色【莫辛纳甘】、【莉塔拉】、【科谢尼娅】、【纳甘】
精英武器
剧情战役困难模式
优化调整
游戏前期体验
【委托】系统,提升完成指标后可领取的奖励
【考核目标】系统,优化界面表现,提升目标完成后可领取的奖励,加入精英人形【维普蕾】及纳美西丝【衣装·静谧暗河】
【远航巡录】系统,调整典藏物品,取消【纳甘】,将其调整为【常规采购】类型中可获取的人形,在【猎人捷径】中新增【远行守护自选礼箱】,达到指定条件后可在礼箱中的七把精英武器中自选其一作为奖励
【招募】系统,【常规采购】类型新增【专属访问】功能,完成260次访问可自选一位精英人形加入队伍
【配件】系统,缩小配件初始值的随机范围,增加所有词条数每次精调时必然成功机制,优化配件系统交互逻辑
部分战斗系统机制,调优角色平衡,提升关卡内作战体验
作战体验,增加三倍速模式和【制胜技动画设置】功能
主界面UI表现,将部分常用系统按钮外显,优化红点提醒机制
【整备室】系统,优化整备室交互逻辑
【智能导航光屏】,提升页面弹出速度
部分动画的观看体验,新增人形突破、升级动画可跳过功能,对经验增长、战斗结算等过场动画进行提速
【休息室】角色动作表现
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