在文明6中,玩家可以选择一个文明势力,在不断的发展壮大自己的同时,也要和其他电脑操作的文明势力进行斗争,文明的战斗力将直接影响战争的走向,而战斗力会受到许多因素的影响,那么在文明6中战斗的设定是什么样的呢。
1.移动力
移动力:不同的单位有不同的移动力,移动力的多少,决定了单位的机动性。
移动力的消耗:单位在地块上移动,是会消耗移动力的。
山脉地貌,是无法通行的,只能绕道。所以在前期,一条连在一起的山脉,可以作为一个很好的天然屏障。
综上所述,战斗过程中,合理使用单位的移动力,摆出对自己有利的阵形(站位),是很重要的,甚至会影响到一场战斗的胜负。
阵形(站位):原则上尽量保存有生力量,细节如下
远程单位需要的是尽可能密集的火力覆盖,当你的远程单位火力覆盖了某个地块,那这个地块就等于是被你控制住了,AI的单位站到这个地块,就等于是死了了。
2.战斗力
战斗单位,都有战斗力值
森林、雨林、丘陵地块,可以增加单位的战斗力(沼泽降低战斗力),2个相邻的己方单位,有夹击加成的战斗力,单位使用防守状态(驻扎),也可以增加战斗力(待验证),战斗力相差10点,就会被秒杀。
近战单位,近战的结果,取决于双方的战斗力相差。公式不知道,数据帝可以去测试一下。我主要是根据经验来判断。
远程单位,除了近战防守的战斗力,还有远程攻击力。也就是说,远程单位无法主动近战,只能被动防守近战的攻击。远程攻击力造成的伤血,公式我也不知道,也是根据经验。
综上所述,在开打之前,尽量占据有利地形。攻击的时候,尽量包围,形成夹击效果。尽量使用其他方式提升战斗力,比如:换上增加战斗力的政策牌。
3.单位等级
单位的等级也是影响战斗结果的。
图中的:与陆地单位战斗时,+5远程攻击力。就是单位升级后的技能。
单位的经验值达到要求,就可以升级。
以上就是文明6中的战斗力设定,所谓知己知彼百战不殆,所以了解战斗力设定,合理的排兵布阵是非常重要的。
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