索尼克:起源页面下的玩家评论呈两极分化的趋势
2022-06-25 16:15:59 小编:飞松 我要评论
《刺猬索尼克》系列四款作品复刻合集《索尼克:起源》现已正式发售,其前期猛烈的宣传攻势让不少玩家对本作抱有极大期待。但是这款作品在发售之后,其表现只能说还有很大的进步空间。
《刺猬索尼克》近年来势头相当猛烈,两部电影版口碑不断提升,世嘉也大有通过多渠道多部作品重建索尼克宇宙的野心。但在《索尼克:起源》这款作品中,各种bug和性能问题层出不穷,其表现与野心明显无法匹配。
从SteamDB提供的数据来看,这款作品的表现已是乏善可陈。截稿时在线玩家只有1390人,历史峰值也不过只有2268人。
这个级别的在线数量与《索尼克:起源》在发售之前的高调宣传完全不符,而且在线玩家数量达到峰值之后,甚至曾一路下跌到千人以下的水平。
而且,本作在Steam商店中的评价是“褒贬不一”,好评率为58%。在这个跳票已是家常便饭的年代,游戏厂商是根本没有办法为作品中的bug找借口和理由的。在《索尼克:起源》页面下的玩家评论呈两极分化的趋势。部分玩家盛赞本作提供了有趣的体验,但也有玩家指出本作的问题让人难以忍受。
其中玩家主要不满集中在bug问题,还包括画面模糊、卡顿,甚至以这种画面在高端PC上都会出现帧率不足的问题。键盘操作设计问题也是玩家不满的焦点,另外还有在《索尼克2》中泰尔斯在画面外卡住的恶性bug。有玩家表示,游戏的开场动画简直惨不忍睹。
《索尼克:起源》有明显的赶工痕迹,世嘉对其也缺乏重视,从而招致各种批评声音。最离谱的是,除了玩家发泄不满之外,就连《索尼克:起源》的开发者也在发泄情绪。
Simon Thomley在推特上连续发文,介绍了《索尼克:起源》的性能问题。他声称世嘉把“恶性bug”注入到了这款游戏中。他表示开发组提交给世嘉的游戏版本是有bug,但并不是在《索尼克:起源》正式版中看到的那些bug。
Thomley表示:“这令人沮丧。我不会撒谎说我们给世嘉的东西没有问题,但《索尼克:起源》中的东西并不是我们交上去的那些。这款合集里有很多典型错误,一般来说会觉得是我们的问题——但其中很多并不是。”
Thomley承认开发团队存在一些缺陷:“我们知道想要完成制作的话需要大量加班,我们也拼命赶工期,才让这款游戏在发售日上市。”
“我承认我和我的团队有一部分责任。我们犯了一些错误,有些好高骛远,有些赶工,有些问题我们已经注意到,但时间有限未能修改。这肯定不是一款完美的游戏,而部分原因在于我们。具体原因很复杂。”
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