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像素画风?肉鸽?这段时间刷屏的《轮回塔》是否真的好玩呢?

2022-04-26 13:45:59      小编:飞松      我要评论

  相信大伙最近的首页都被一款名字叫做《轮回塔》的游戏占领了,不明真相的吃瓜群众可能看到评论区中的“垃圾袋里究竟有什么”所感叹这段时间是不是又断网了错过了什么。不过在有热度的游戏也有一个爆火的起因,有的可能是真的是其质量水平过硬,就比如说《艾尔登法环》,又或者是走黑红路线,就比如最近骂声颇高的《退休模拟器》、《鬼谷八荒》。

  在我十几个小时的体验中,深刻理解到《轮回塔》就是前者,虽然我的游玩时间算是比较短的,但好歹也对这款游戏的闪光点有了一个大致的了解,也想用浅薄的文笔发掘一下《轮回塔》的爆火的原因,所以小镇不要脸的蹭点热度,于是乎就有了本文。

  说起肉鸽吧,这几年的有热度肉鸽游戏还真不少。往知名度最高里说有TGA2021年度游戏提名《哈迪斯》,往最近说也有国产新游《暖雪》,他们都有一个共同的特点,在重复游玩度与剧情上下了很大的功夫,玩家们能挖掘的东西多了,自然讨论度也就高了。

  而《轮回塔》这款游戏做到这一点了吗?很明显是做到了。肉鸽游戏有一句话总结的非常好,那就是“通关只是开始”,游戏的第一遍通关基本相当于游戏的新手教程,而在你通关一次之后才会解锁更多的武器,更多的装备,乃至更多的剧情。

  游戏随着通关次数的增加,会解锁更多的武器,以及武器的各种不同的形态,ea时期有六种武器且并没有武器升级,正式版中丰富了武器类型并加入了武器升级,相当于变成了二十四把武器可供游玩,可供你选择的部分相当的多。

  而武器系统还并不是这款游戏的全部,每次轮回中可结算的货币可以解锁游玩过程中的各种特殊房间,也可以装点大厅,或者在扭蛋机中解锁新外观。

  而游戏本身也给你设立了各种各样的目标,每一项目标的完成都能解锁更多的宝具来丰富流程中的宝具刷新库,能解锁的宝具多达几百种。毫不夸张的说,整个游戏刷上个几百小时基本上是没有问题的。

  但肉鸽游戏不能只有刷,因为如果只有一本道的地图的话刷个几十遍你可能就腻了,就比如我在体验《暖雪》的时候,虽然流派很多,但是真的撑不起游戏的框架,通关个几十把就已经不想玩了,因为你能体验的东西都已经体验过了。

  不得不说《轮回塔》这方面做的实在不错,剧情方面深挖的东西很多,甚至每一发现都可能推翻你现有的一切认知,我玩了200+小时的群友都不敢说对剧情全部了解,这也说明了其在流程解密上也一点没含糊。

  每一回合不仅能在武器体验、宝具搭配上发掘到乐趣,你甚至会因为在地图上的一点小发现而让你闯入一个全新的世界,颠覆你对游戏的认知。举几个简单的例子,在第一次通关后第一区域会刷出蜂巢,在一回合击破三个后下一区域就会进入蜂巢;如果你在结冰图书馆给予了那两个雕像盾牌,游戏的下一区域就会变成全新地图水下。

  这些解密在这款游戏中存在了太多太多,而这些也是你通往真结局的关键信息,如果你想要了解故事的全貌,这些过程绝对是必不可少的,而这些东西也都是全新上线的,在ea版本中所没有的。

  独具匠心的玩法也是其脱颖而出的理由。说起2D像素横版,你可能立马就想到《蔚蓝》、《武士零》等一大堆的名作,而为什么选择《轮回塔》,不仅因为他是一个肉鸽可重复游玩度高,其独特的“卖血”设计才是其脱颖而出的理由。

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