回顾过去一年的国内市场,游戏行业的收入和用户虽然保持着稳定的增长,但是增幅比例较去年同比均有所减少。伽马数据显示,2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。游戏人口红利趋向于饱和、宅经济的刺激效应逐渐减弱和研发运营成本的增加,都是游戏市场增长趋缓的因素。在这种背景之下,行业竞争愈发激烈,而能够保持逆势增长的厂商和产品也是少之又少。
2021年5月,由益世界发行的古风模拟经商手游《我是大东家》正式上线,上线后即冲上iOS免费榜第一,并在数月内即达成了月流水破亿的成绩。上线一年后,如今《我是大东家》已在全渠道收获了近亿次的下载,并凭借优秀的产品表现,连续拿下黑石奖、2021年度游戏十强优秀新锐游戏等行业权威奖项,口碑和成绩双丰收。
近日,《我是大东家》开启一周年庆典,并与经典国漫IP《秦时明月》展开联动。将盖聂、卫庄、少司命等人气角色加入游戏中,游戏也结合原作再现了墨家机关城这一经典场景。
作为华南地区老牌发行商益世界旗下的又一款模拟经商类产品,尽管《我是大东家》在题材和风格上都与之前发行的《SD高手》、《金币大富翁》截然不同,但也稳健的进入了月流水破亿的行列。作为模拟经商领域开拓者,益世界是如何一再顺利延续这一细分品类下的不俗表现呢?
洞察玩家需求,题材与玩法结合的更多可能
《我是大东家》中的故事从东家穿越到古代并偶然经营客栈展开,面对经营不善的情况,东家将现代商业思维运用到经营中,从小人物一路打拼成一方巨贾。在架空背景之下,《我是大东家》以古丝绸之路及古商贸文化为基础,一方面以幽默诙谐的风格描绘历史上的名人轶事,另一方面则融合投资并购、共享经济等现代元素。
在上线的一年内,《我是大东家》通过有节奏、有计划的版本更新,逐渐构建出一个立体多面的古风世界。值得一提的是,《我是大东家》每一次的版本更新都根植于真实的历史,游戏团队根据不同的事件和节点设计了对应的玩法和活动,试图通过多元化、高频率的内容更新增强用户粘性。
以游戏所结合的古商贸文化为例,立项灵感源自于明代的《丝路山水地图》。上线后更新的“茶马古道”玩法也是有据可考的,“茶马古道”位于滇、川、藏“大三角”地带的丛林草莽之中,是中国古代继丝绸之路以外又一条著名的商贸通道。落到具体的玩法中,游戏借助“运镖”路途中的各种突发事件,为玩家再现旧时马帮那段厚重的历史。近期更新的“家族漕运”系统,则从陆路运输转换到了水上贸易通道。历史上涉及到的漕运体系往往与运河沿岸的家族和行当的兴衰浮沉捆绑,而在游戏中,玩家通过派遣船队或匹配挑战其他家族的船队,在航行中获取贡献值并进行排名,以家族竞争的形式描绘运河文化的变迁。
由此看来,《我是大东家》的版本更新,在包装上基于历史进行创造性的改编,在玩法上则通过加入三消、钓鱼等复合玩法,增加游戏的可玩性。无论表层精心设计的内容,还是里层所承载的文化内涵,都让玩家在游玩过程中感受到来自制作团队的用心。
除此以外,《我是大东家》在玩法设计上更强调社交关系,通过促进玩家以游戏为载体,形成“家族”这一牢固的特殊社交圈,不断强化提高玩家粘性。不仅满足了玩家在虚拟游戏世界的情感需求,使家族因荣誉感而更加凝聚,也促进了现实中玩家与玩家的交流,最终为游戏的留存提供了贡献。
多维度联动对话年轻群体,打造国风标签
在5月14日更新的周年庆版本中,《我是大东家》与知名国漫IP《秦时明月》展开了联动。
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